Electric Arena

Nettiyhteyden ja pingin eli viiveen merkitys eurheilussa

Toimiva ja nopea nettiyhteys on eurheilun harjoittelun perusedellytys, kilpailutilanteista puhumattakaan. Keskeinen lukema on niin sanottu ping, joka mittaa tiedonsiirron viivettä eli latenssia. Nimitys tulee verkkoprotokollaan kuuluvasta ping-työkalusta, joka lähettää testikoneelta kaikupyynnön nettiyhteyden kautta, ja langan toisessa päässä oleva laite vastaa. Aika joka kuluu tähän datapaketin edestakaiseen matkaan on ping-lukema, tyypillisesti ilmaistuna millisekunneissa.

(Tietotekniikan puolelle termi on omittu sukellusvenesodankäynnin maailmasta. Jokainen aiheeseen liittyviä elokuvia nähnyt tunnistaa varmasti sonar-kaikuluotaimen ping-äänen. Vertauskuvallisesti tietokone samaan tapaan luotaa toista verkon välityksellä.)

Eurheilussa ping vastaavasti kertoo siitä kuinka nopeasti peli vastaa pelaajan komentoihin, vaikkapa aseen laukaisuun. Alempi lukema tarkoittaa parempaa vastausaikaa, suurempi viivettä eli lagia. Rinnakkainen käsite on jitter joka kertoo ping-lukeman heittelystä. Myös tässä pienempi numeroarvo on parempi koska se kertoo yhteyden tasalaatuisuudesta.

Oman ping/jitter lukeman ja samalla myös nettiyhteyden nopeuden saa selville nopeustesti.eu:n avulla. Pelin käytännön pingiin vaikuttaa kuitenkin myös palvelimen sijainti. Esimerkiksi Japanissa tai Etelä-Koreassa sijaitsevilla palvelimilla pelatessa ping kasvaa yksinkertaisesti fyysisen etäisyyden vuoksi. Reittiketju ja siten tiedonsiirron viemä aika nousee myös pelaajamäärän kasvaessa. Siten pelintarjoajan hyvä infrastruktuuri on tärkeässä roolissa.

Hyvänä lukemana voidaan pitää alle 20 ms pingiä, lukeman ylittäessä 100 ms käyttökokemus alkaa heikkenemään merkittävästi.

Yleisesti ottaen kiinteä nettiyhteys on parempi kuin langaton, pelikone kannattaa siis kytkeä suoraan reitittimeen ethernet-kaapelin avulla. (Tosin 5G saattaa tuoda tähän muutoksen). Reitittimen on myös syytä olla ajantasaista teknologiaa. Nettiyhteyden maksiminopeus ei sinänsä ole suoraan verrannolliset viiveeseen, tosin parhaat lukemat saavutetaan valokuidun kautta.

Vedonlyöntiyhtiö Betway AMD Sapphire Dota PIT tukijaksi

Maltalle sijoittunut vedonlyönti- ja nettikasinoyhtiö Betway panostaa jatkossakin yhteistyöhön e-urheilun kanssa. Yhtiö ilmoitti syyskuussa 2020 sponsoroivansa Euroopan, CIS (IVY)-maiden ja Kiinan AMD Sapphire OGA Dota PIT turnauksia. Eurooppa ja CIS kamppailevat yhdessä turnauksessa 20.-26.9., ja Kiina omassaan 29.9.-8.10.

Turnausparin järjestää One Game Agency, ja palkkiosumma on yhteensä lähes 300 000 dollaria. Tämä on järjestyksessään kolmas Dota PIT sarjan käynnistymisen jälkeen. Mukaan ovat ilmoittautuneet huippuluokan Dota 2 tiimit kuten OG, Alliance, PSG.LGD, Team Liquid ja Royal Never Give Up.

Viime kerralla voittajaksi nousi Euroopan/CIS-maiden turnauksessa Team Nigma kuitaten voitosta noin 70 tuhatta dollaria. Hopeasijan vei Alliance. Kiinassa ykkönen oli CDEC Gaming.

Betwaylla on jo pitkä historia e-urheilun kumppanina. Yhtiö on sponsoroinut sekä Dota 2 että CS: Global Offensive tapahtumia, ja on ruotsalaisen Ninjas in Pyjamas organisaation pääsponsori. Yhteistyötä on myös DreamHackin, BLASTin ja Beyond The Summitin kanssa.

Rahapeliyhtiön kiinnostus lajiin on helposti ymmärrettävissä: e-urheilu on vedonlyönnin puolella yksi nopeimmin kasvavista markkinoista. Keväällä 2020 se oli jopa suosituin vetokohde kun muut lajit viettivät pakkolomaa. Betway on varmasti ollut tyytyväinen päätökseen panostaa esportsiin.

Näkyvä yhteistyö aiheuttaa kuitenkin myös kitkaa, sillä sekä elektronisen urheilun seuraajissa että kilpailijoissa on paljon alaikäisiä, ja rahapelien markkinointi nähdään kyseenalaisena, mahdollisesti jopa laittomana. Yksittäiset vedonvälittäjät ovatkin, markkinan houkuttelevuudesta huolimatta, päättäneet jättää tämän kohdevalikoimistaan pois. Toistaiseksi myös online-kasinoiden ohjelmistotuottajat ovat pysytelleet erillään eurheilusta vaikka pelaajissa epäilemättä kasinoharrastajia onkin.

Telia League of Legends

Tänä kesänä ovat käynnistyneet Telian Esports Series League of Legends liigat Suomessa, Ruotsissa, Tanskassa ja Norjassa. Näissä kansallisissa liigoissa 8 joukkuetta kamppailee 8000€ arvoisista käteispalkinnoista ja kaksi parasta etenee Telia Masters-lopputurnaukseen (ja myöhemmin Northern League of Legends Championship karsintaturnaukseen ja aina European Mastersiin saakka). Esports Seriesin on toteutettu yhteistyössä Assemblyn kanssa.

Avauskaudella ovat mukana seuraavat joukkueet:

Suomi

  • BuzzKill
  • HuijaHaija
  • Käjy
  • KOVA
  • NYYRIKKI
  • Nordic Dogs
  • Peak Performers
  • Rank 55 Dragons

14 ottelun jälkeen runkosarjaa johtaa KOVA 39 pisteellä (13 voittoa, yksi tappio). NYYRIKKI on vain kolmen pisteen päässä, ja vuorostaa 6 pistettä BuzzKillia edellä.

Ruotsi

  • FALKN
  • UniQ Esports Club
  • Lundqvist Lightside
  • Lanomania
  • Hybrid Esports
  • Invulnerables Esports
  • Void Esports
  • Granit Gaming

Norja

  • Bifrost
  • Domino Esport
  • Nordavind
  • Reapers
  • Riddle
  • Trikken
  • Vanir
  • Viking Esports

Tanska

  • Vipers Inc
  • Plejehjemmet Kalder
  • Masonic
  • Hillerød Esport
  • Havoc
  • Atlando Esports
  • Absolved
  • Wicked Gaming

Otteluita voi seurata Telia Esports Series sivuston kautta, jossa on myös aihepiiriin sopivia laitetarjouksia mm. pelihiiristä ja näppäimistöistä. Toistaiseksi ainakaan otteluita ei ole näkynyt Veikkauksen pelikohteissa, vaikka yhtiö tarjoaakin eurheilun kohteita, myös LoL:ia varsin kattavasti.

PS5 ja Xbox Series X julkaistaan loppuvuodesta

Konsolipelaajille on luvassa mielenkiintoinen joulu, kun molemmat johtavat konsolivalmistajat julkaisevat täysin uudet laitteet. Vaikka tarkkaa päivämäärää ei ole tiedossa, sekä XBox Series X:n että PS5:n pitäisi ehtiä paketteihin. Uskollisille PS/Xbox faneille valinta on selvä, mutta moni varmasti pähkäilee että kumman kelkkaan lähtisi. Tässä tämän hetken tietoja laitteiden suorituskyvystä.

PS5 ja Xbox Series X speksit vertailussa

PlayStation 5Xbox Series X
JulkaisuLoppuvuosi 2020Loppuvuosi 2020
YksinoikeudellaGran Turismo 7, Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales, Astro’s Playroom (esiladattuna)Halo Infinite, Sony ilmoittanut että ei keskity eksklusiivisiin peleihin
YhteensopivuusLähes kaikki PS4 pelitKaikki Xbox One pelit, valikoituja Xbox 360 ja XBox pelejä
Suoritin8-ydin 3.5 GHz AMD Zen 28-ydin 3.8 GHz AMD Zen 2
Grafiikkaprosessori10.3 teraflopin 2,23 Ghz AMD RDNA 212.0 teraflopin 1,825 Ghz AMD RDNA 2
Muisti16 GB GDDR616 GB GDDR6
Tallennustila825 GB SSD1 TB NVMe SSD
ResoluutioJopa 8KJopa 8K
TaajuusMaks. 120 fps, 4K 60 FPSMaks. 120 fps, 4K 60 FPS
Optinen levy4K UHD Blu-ray4K UHD Blu-ray
HintaEi vielä tiedossaEi vielä tiedossa
(Tilanne 07/2020, tiedot voivat muuttua ennen julkaisua)

Hinnat molempien konsolien kohdalla ovat vielä puhdasta spekulaatiota, mutta amerikkalaisissa lähteissä hinnaksi on veikkailtu noin 500 dollarin luokkaa. Luultavaa on että molemmat laitteet ovat kalliimpia kuin edeltäjänsä.

Teknisten speksien mukaan molemmat laitteet ovat riittävän tehokkaita huikeisiin pelielämyksiin myös 4K-tason grafiikoilla. Paperilla Xbox Series X prosessori on hitusen nopeampi, ja päihittää PS5:n myös grafiikkayksikön tehossa. Ratkaisevaa käytännössä lienee kuitenkin pelien optimointi eli kuinka tehokkaasti pelintuottajat hyödyntävät näitä resursseja. Kummassakin on sisäänrakennettu SSD, joka nopeuttaa pelien latautumista.

Siirry sivun alkuun